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发布时间:2025-10-24    字号:    

  經濟新聞智能家居凱時KB88凱時唯一官網登錄凱時最新首頁登錄KB88凱時官網凱時KB88,本集團繼續在大中華地區為機構及個人投資者提供綜合財經資訊解決方案,並享有領導地位四四的悲催重生。於財政年度上半年,大中華地區(包括中國大陸)金融市場的牛市氣氛,為本集團的財經資訊業務帶來正面影響,而美國爆發次按危機造成市場波動,則為本集團的財經資訊業務帶來負面影響。整體而言,本集團的財經資訊業務繼續穩健地增長。

  於二零零六年,本集團訂定互聯網、媒體及無線增值(IMM)發展策略KS凱時,以掌握中國爆發性增長的機會,作為我們未來的新任務。除了我們現有的財經資訊服務外,IMM策略有助本集團拓寬業務範圍,將本集團帶到增長的下一個階段。

  本集團的財經資訊業務繼續受到網上財經內容服務的全球大趨勢所影響。在中國大陸以外,網上財經數據、新聞及其他內容的競爭越趨激烈,導致邊際利潤減少。然而,本集團已經透過專注於企業及機構客戶而鞏固此項業務。此項策略有助本集團在本年度內贏得大中華地區多個主要客戶,例如香港的中國銀行(香港)、大眾銀行、瑞士銀行(UBS)、麥格理銀行(MacquarieBank)及荷蘭銀行(ABNAMRO)和台灣的精誠資訊及永豐金證券。

  於過去兩年,本集團已經執行中國增長戰略。到本財政年度完結時,我們在深圳、北京及上海的員工人數已經增加至原來的三倍。現時,本集團位於深圳的中國總部實時處理大部分基礎數據、制作新聞內容及分析報告,而幾乎所有享負盛名的中國金融機構、保險公司,以及國家級銀行及金融監管機構及投資部門均已成為我們的客戶。

  於本財政年度內,我們亦擬定了旗下中國資訊業務的互聯網業務發展策略。我們已開始執行兩個舉措:推出以互聯網為基礎的新財經終端「財華終端2008」,以及推出我們專為配合中國大陸投資者而設的證券資訊網站(四四的悲催重生KS凱時。兩個新舉措均為我們的財經資訊業務創造巨大發展潛力:「財華終端2008」將會以需要實時曾經資訊解決方案的機構投資者為目標對象,而新網站則以關注特定投資社群內大量資訊KS凱時、貼士及社交網絡的散戶投資者為目標對象。「財華終端2008」已經於二零零八年第一季度正式推出,反應極佳。新財經網站則正在進行最後測試,並計劃於二零零八年第二季度末推出。

  本集團在致力增長中國的財經資訊及媒體業務的同時,也透過進軍網絡遊戲業務而落實其IMM發展策略,其中本集團收購了中國領先的網絡遊戲公司杭州天暢科技網絡有限公司。透過這次收購,本集團在中國高速增長的網絡遊戲市場馬上站穩陣腳。

  2007年內四家中國網絡遊戲公司在美國和香港上市並集資超過108億港元,證明內地網絡遊戲公司的商業模式及發展前景充分獲得國際投資者的認可和信心。值得注意的是,這些公司都是擁有自主研發能力KS凱時,可以自己開發網絡遊戲四四的悲催重生,可見相比代理第三方遊戲的網遊公司,投資者給對自主遊戲研發商有更多的信心。

  自主研發公司獲得重視的原因很多。第一,自我研發需要較低的前期投入但享受更高的利潤率。摩根史坦利報告指出,代理遊戲授權需要平均200-500萬美元的前期授權金,而自主研發只需要平均100-300萬美元便能推出一款遊戲四四的悲催重生。如果是代理,公司還需要持續向遊戲開發商支付20-30%的收入分成,因而大大減弱了遊戲代理公司的利潤率。由於自主研發公司不用與他方分成,利潤率自然更高,有些甚至可以達得80-90%的淨利潤率。第二,自主遊戲研發公司對國內市場需求有更快反應,不單只是因為本地公司的遊戲玩法都是根據內地玩家的需求而設計的,而且他們能更加快速的推出內容更新KS凱時。第三,中國政府推出了多項扶持本地遊戲開發公司的政策,包括具有民族特色的國產遊戲在中國運營基本沒有任何限制,但對外國遊戲進入內地市場卻設置一定的保護政策。正因如此,國產遊戲在2006年佔了中國網遊總銷售額的65%,而2005年的數字只佔60%(來源:IDC)。

  我們選擇杭州天暢為進入中國發展蓬勃的網絡遊戲市場的跳板,乃由於我們認為,其卓越的開發能力及豐富的遊戲供應,可使我們在其他公司當中脫穎而出,並創造可觀收入。杭州天暢為開發三維(「3D」)多人在線角色扮演遊戲(「MMORPG」)的領導者之一。其內部開發團隊中包括若幹自身開發者,從中國網絡遊戲市場開始萌芽時便投入此行業。經過三年努力開發,杭州天暢自主研發的3D遊戲開發引擎成為公司的核心資產。這個功能強大的遊戲開發引擎讓杭州天暢的遊戲開發具備如下優勢:1)6至8個月的開發週期,而同業則為1至3年;2)每個遊戲的開發成本低,約為人民幣4,000,000至6,000,000元;3)快速遊戲升級,平均兩個星期即可升級;4)定期內容更新,容許各個遊戲每一個月至一季推出主要內容版本更新。

  自從於二零零七年六月收購杭州天暢後,我們已經將開發團隊由員工總數的32%擴充至二零零八年三月的60%。部分經驗豐富的程序員、策劃及美術乃聘請自競爭對手,部分則在市場上聘請。我們亦在著名大學招攬優秀的畢業生,並為新聘請員工提供有系統的培訓。我們的開發團隊高度穩定,每年離職率穩健,只有7%。

  根據大規模的市場研究及透徹的內部討論,我們修訂了將於二零零八年開發及推出遊戲的時間表,以便將旗下多個遊戲的定位更加清晰,並照顧不同玩家群的需求。「三國傳奇之征戰」乃一個以三國時代為歷史背景的3DMMORPG。「大唐II」乃一個2.5D的MMORPG,旨在延續「大唐」及「大唐風雲」的熱潮,同時爭取二線及三線D的「新笑傲江湖」包括多種高度個人化的虛擬裝備,並以元末明初時劍客漂泊不定的世界為背景。三個自行開發的遊戲分別將會於二零零八年第二、第三及第四季度推出,全部將會採用按道具收費的模式。此外,我們計劃每季為各個遊戲提供主要內容更新KS凱時。

  網絡遊戲業經常被拿來與性質需要碰運氣的電影業相比,但我們認為,我們的多產品策略可有效抵消有關風險,此外,我們會每季為各個產品提供主要內容更新,我們的網絡遊戲可抵抗週期性影響,就如很多其他長期受歡迎的國產遊戲一樣。

  杭州天暢繼續透過其以杭州為基地的營運團隊推廣、運營旗下兩款現有遊戲,即按時間收費的3DMMORPG「大唐」,以及按道具收費的3DMMORPG「大唐風雲」。該等遊戲目前為本集團帶來穩定收入。

  為準備於二零零八年將三個新遊戲進行商業化營運,本集團決定在上海設立一個營運中心。上海乃主要網絡遊戲公司的樞紐,匯集了全中國最好的遊戲營運精英及市場推廣資源。到二零零八年三月底時,我們的上海公司已經隆重開幕,並成功從其他主要遊戲公司網羅人才,組成一個經驗豐富的營運團隊,由業內高手統領,監督本集團的日常遊戲營運。